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おまけ ・パワプロ11より メニュー画面のテーマ あああ とうち ぐえむ まいま けんあ ぐえほ ひごあ べめで ぎむま ぬきご りめぞ むおた ひげお からご たみさ たおば ぞどら どびふ ちれび こでわ ぎほぐ ろぼか ちをふ どかろ げぼか どへあ らぎべ もさよ むされ うめえ をべこ のぜけ せちあ もぐお ううで ぶごぜ はげみ ぎこほ とかざ かぞげ えじり べぎぞ てこな かな 鳴り物・掛け声無し
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【パワプロクンポケット5】 【埼川珠子】 話数 題名 作者 013 くのいち GO! GO! GO! ◆n7WC63aPRk 036 今の自分にできること ◆iCiFbtU8SE 054 朝の来ない夜に抱かれて ◆7WJp/yel/Y 【塚本甚八】 話数 題名 作者 025 野丸太郎は『普通』に過ごしたい ◆IvIoGk3xD6 戻る
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ぴったり合わせてPカード 1位になるごとに1人ずつ対戦できる相手がふえる。 初期の4人 パワポケ 荷田 青葉しげる 原田? 1位になるごとに増えるあいて 1回目 大河内先生 2回目 神条紫杏 3回目 天月 4回目 ヤギ 5回目 椿 6回目 やすし 7回目 小杉 8回目 リン 天月、ヤギ、椿の順番はたぶんこれであってると思います 射的おみくじ スタートの場所から動かないでほるひすが出てくるのを待ちます… ほるひすは基本的に右(左)端の奥から出てきますがどちらから出てきてもおっけいです 的は必ず縦の線と重なるととまりますよね? ほるひすが出てきて最初の完全にとまった時にAを押せばかなり高い確率で当てることが出来ます タイミングはこれでバッチリデスガ、(若干のズレは個人差によるものなので微調整していただけると幸いです)的が運悪くほるひすを射抜く時の延長線上に居ると残念ながら手前の的に当たります… しかし自分が銃を構えてるところが縦の線と線の間なので、ほかの的に当てずほるひすを狙うには、この方法が最も高い確立でほるひすに当たる事が期待できます… この方法でほるひすを射抜く時は1番後ろの列に的がほるひす1体のみの場合に限ります 何故ならほるひすの動きが急変するからです 以上のことを持ってる玉の数だけ繰り返せば物凄い確立でほるひすを捉えることができます いたち人形が出てきたらやめたほうが良いです… ちなみに俺はこの方法でほるひすを4回当てました(もちろん1ゲーム内で…) 物凄い確立で射抜くことができる」 音楽が変わるとほるひすだけになります
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名前:パワプロクン 体重:中量級 登場作品:実況パワフルプロ野球シリーズ パワプロクンポケットシリーズ コナミワイワイレーシングアドバンス KONAMI自慢のスポーツキャラ、パワプロクン参戦! 野球で鍛えた力を見せ付けろ!! パワプロクンについて パワプロクンは1994年に「実況パワフルプロ野球」でデビュー。 持ち前の根性と熱血さでプロ野球選手を目指している野球少年である。 しかし、健康面には弱く虫歯になったり、恋の病に陥るなどつい無茶をしてしまう。 1999年には「パワプロクンポケット」が発売され、ミニゲームやRPGモードなど、 様々なジャンルに挑戦した。殿堂入りするほど、とても人気の高い野球ゲームである。 2006年には「実況パワフルメジャーリーグ」が発売され、パワプロクンは大リーグにも挑んだ。 2017年にeスポーツに進出。後にeスポーツの知名度を一気に上昇するシリーズとなった。 2020年では「eBASEBALLパワフルプロ野球2020」にて種目のみだが、マリオ、ソニックに次ぐ史上3シリーズ目のオリンピック進出を果たした。 パワプロクンの性能について 二等身だが、能力のバランスに優れている。強振ハリセンスイングのリーチは長く、 防御面では、必殺技の一つ「キャッチャーブロック」は相手が与えるダメージを跳ね返す事ができる。 スピードはあるが、ジャンプ力がないため、一撃を受けると撃墜されやすい。 また、空中戦は苦手なので、場外からの復帰も難しい。 パワプロクンの特性について 基本的にはネスやリュカと同じ戦闘スタイルだが、復帰技に欠ける。 パワプロクンの出現方法 ホームランコンテストで500m以上記録を出す。 悪空の使者2で仲間にする。 対戦モードを合計200回以上行う。 能力ワザ表 攻撃の威力 攻撃の早さ リーチ 攻撃のスキ つかみ間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊技能の数 飛び道具の総合的な性能 6 6 3(ハリセンスイングは5) 6 7 2 6 3 6 3 7 5 4 3 10 長所と短所 ●長所 強振ハリセンスイングのリーチが長い スピードが早い。 全体的にスキがない アイテムを投げる時に、遠くまで投げ飛ばせる 能力のバランスがいい 投げ技が強い。 ●短所 通常ワザのリーチが短い 復帰技が少ない 自滅しやすい 横スマッシュ攻撃を外すと、目を回して動けなくなる。 特殊ワザ表 ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2回 ○ ○ × × × なし 得意なステージ 足場が多く、平たんなステージが得意。特にオネットはガケがないため、十分に力が出せる。 苦手なステージ 足場が狭い、空中ステージ。レインボークルーズのように、足場が消える所は逆に不利である。 得意な相手 体重が軽いキャラ。つかみ投げや、バットスイングでも、思い切りふっとばせる。 苦手な相手 体重が重いキャラ。復帰力がないので、撃墜されやすい。 通常ワザ 弱攻撃 ボールタッチ→グラブタッチ→鉄ゲタ ダメージ 3%+3%+10% 吹っ飛び力 小 横強攻撃 シャドウピッチング ダメージ 11% 吹っ飛び力 小 上強攻撃 ダンベル ダメージ 12% 吹っ飛び力 準小 下強攻撃 プッシュバント ダメージ 13% 吹っ飛び力 準小 ダッシュ攻撃 ヘッドスライディング ダメージ 15% 吹っ飛び力 中 通常空中攻撃 アウトサインパンチ ダメージ 9% 吹っ飛び力 小 前空中攻撃 ヘルメットお辞儀 ダメージ 12% 吹っ飛び力 無し メテオ技 後空中攻撃 セーフ水平チョップ ダメージ 12% 吹っ飛び力 準小 上空中攻撃 ジャンピングキャッチ ダメージ 14% 吹っ飛び力 中 下空中攻撃 回転グラブ ダメージ 15% 吹っ飛び力 中 横スマッシュ 強振ハリセンスイング ダメージ 18%~30% 吹っ飛び力 特大(飛び道具を打ち返せる) ※稀に模造刀が出てくることがある(模造刀はダメージ35%)吹っ飛び力 最大 上スマッシュ 祝勝ビールかけ ダメージ 17%~27% 吹っ飛び力 大(強振ハリセンスイングと同じ効果) 下スマッシュ トンボがけ ダメージ 16%~24% 吹っ飛び力 大(強振ハリセンスイングと同じ効果) 起きあがり攻撃 回転スパイクキック ダメージ 7%~11% 吹っ飛び力 準小 つかみ攻撃 頭突き ダメージ 1% 吹っ飛び力 無 前投げ 変化球 ダメージ 12% 吹っ飛び力 中(相手を投げた後、軌道が変わる) 後ろ投げ 牽制球 ダメージ 10% 吹っ飛び力 準小 上投げ トルネード投法 ダメージ 14% 吹っ飛び力 準大 下投げ サブマリン投法 ダメージ 8% 吹っ飛び力 小 必殺ワザ 通常必殺ワザ 千本ノック ダメージ 3%~8% 吹っ飛び力 無 無限にボールをハリセンで打ち続ける(稀に属性の付いた打球が飛ぶ) 横必殺ワザ キャッチボール ダメージ 20% 吹っ飛び力 大 グラブで飛び道具を取った後、矢のような鋭い速さで投げ返す 上必殺ワザ 胴上げ ダメージ 0% 吹っ飛び力 無 チームメイトに高く持ち上げられる 下必殺ワザ キャッチャーブロック ダメージ 特殊 吹っ飛び力 大 相手が攻撃して受ける分のダメージを跳ね返す 最後の切り札 ガンダーロボ ダメージ 10%~50% 吹っ飛び力 特大 ガンダーロボを召喚し、ミサイルで攻撃する。ミサイルは一本につきダメージ10% 千本ノックの属性名 ライジングキャノン 火属性 火だるまの効果 マリンボール 水属性 氷漬けの効果 クレッセントムーン 光属性 感電の効果 ソニックライジング 風属性 スリップしやすくなる ロゼルージュ 地属性 落とし穴の効果 ダークネビュラ 闇属性 眠りの効果 ※低確率でレインボーライザーが出る ふっとばし効果 その他 上アピール:胸を叩きボールを相手に向ける 横アピール:ホームラン宣言 下アピール:ロージンバッグを触る 画面内登場:リリーフカー乗って登場する CV:白石涼子 応援ボイス:かっ飛ばせー、かっ飛ばせー、パーワプロ! 勝利ポーズ BGM:サクセスモード試合勝利曲 勝利ポーズ1[X]:グラブを叩いてバンザイ 勝利ポーズ2[Y]:胴上げされる 勝利ポーズ3[B]:ヒーローインタビュー 敗北ポーズ:拍手 カラー 青 あかつき高校のユニフォーム 黒 極亜久高校のユニフォーム 桃 恋恋高校のユニフォーム 黄 するめ大学のユニフォーム 緑 白鳥学園のユニフォーム 赤 バス停前高校のユニフォーム 白 ヒーローズのユニフォーム その他 CPU軍団の場合はランダムで出現する。 立ち回り 基本的に能力のバランスに優れていて、初心者にも使いやすい。 強振ハリセンスイングはリーチが長い上に、飛び道具も打ち返せる。 スピードもあるので、攻撃が当たりにくいが、見失うと自滅してしまう恐れがある。 ふっとびやすいので、蓄積ダメージには気を配ろう。 ちなみに両打ちなので強振ハリセンスイングの攻撃の当たり外れがわかりやすい。 装備アイテム 攻撃「軽いボール」「重いボール」「伝説のボール」 防御「ノーマルグラブ」「ナイスなグラブ」「プロモデルグラブ」 速さ「ノーマルスパイク」「スチールスパイク」「職人スパイク」 パワプロクン対策 うかつに近づくと、つかみ投げやスマッシュ攻撃を食らうので、背後から飛び道具で牽制して、 のけぞった所から一気にスマッシュ攻撃でふっとばそう。 また、重量級や武器を持っているキャラなら、場外から復帰する所を狙って倒していこう。 ボスバトル攻略 スーパーキノコで巨大化したり、無敵スターを取られると、打つ手なしに近い。 出来るだけアイテムを取られないように先手必勝で挑もう。 特に地上戦に強いので離れて攻撃したほうが楽。 資料 http //www.nicovideo.jp/watch/nm16318634 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト スーパーファイタークリエイト(3DS用) コメント 最後の切り札は超特殊能力なんてどうだ -- 対戦 (2013-07-09 16 08 03) 豪力や神足といった特殊能力の事ですか。それもありですね。 -- ゆうゆう (2013-07-09 17 42 51) 最後の切り札でパワポケ14の魔球、魔打法はどうでやんすか? -- スプーン (2013-07-13 00 21 57) 魔球、魔打法は色んな種類があるのでこれだという技を出すのに難しいですね. -- ゆうゆう (2013-07-13 10 11 45) 最後の切り札を3つ考えた ①ダイジョーブ博士に強化してもらう ②メガネ一族がたくさん出現 ③パワポケ11の魔人を封印する壺で近くの敵を吸い込む -- 対戦 (2013-07-18 09 57 43) 軽量級だけど復帰力低くて落下速度が高いのか。意外に面白いな -- チョロQ (2013-07-18 16 35 06) こんなに切り札の意見が出るなんて、嬉しいですね。 -- ゆうゆう (2013-07-18 22 16 09) パワポケ8の主人公の戦闘能力であってほしい -- 対戦 (2013-07-19 13 31 55) パワプロクンのデータはあくまで実況パワフルプロ野球の運動能力を基にしてあります。 -- ゆうゆう (2013-07-19 15 46 51) 必殺技を1部分変更しました。 -- ゆうゆう (2013-08-03 23 03 46) 通常必殺技の詳細を追加しました。 -- ゆうゆう (2013-09-11 22 40 21) パワプロ君の横スマッシュって リュカと同じじゃねーか -- 火星 (2013-09-13 16 48 32) ↑稀に日本刀が出てくる事があります。あくまで予想ですけど。 -- ゆうゆう (2013-09-13 17 20 53) ↑2 別に同じでも問題はないと思うが。 -- チョロQ (2013-09-13 18 59 24) イイネ・ -- アンノウン (2013-10-18 19 55 03) 来週パワプロクン参戦しますように祈るだけです。 -- ゆうゆう (2013-10-18 20 35 12) ボール投げがない・・・ -- 火星 (2013-10-19 08 07 52) ボールは千本ノックで出てきたボールで投げられます。 -- ゆうゆう (2013-10-19 18 04 24) 明日パワプロクンの参戦情報が出ますように・・・! -- ゆうゆう (2013-10-23 22 05 21) パワプロクン参戦ならず・・・、残念無念。 -- ゆうゆう (2013-10-24 17 32 36) ↑おっと そう簡単に諦めては行けない -- 火星 (2013-10-24 19 53 51) ↑2ありがとうございます。もう少し粘ってみます! -- ゆうゆう (2013-10-24 20 20 23) そういえばパワプロのステージ作っとったな -- 火星 (2013-11-05 18 51 16) 空中床はありませんが、本当にでたらいいなと思います。 -- ゆうゆう (2013-11-05 21 54 54) ↑名前パワプロスタジアムに変えとった方がいいよ 理由ドリームミックスTVワールドファイターズでパワプロのステージの名前がパワプロスタジアムだったから -- 火星 (2013-11-06 21 28 29) ↑アドバイスありがとうございます。早速変えてみます。 -- ゆうゆう (2013-11-06 22 02 24) 矢部のアシストページ作った -- 火星 (2013-11-10 19 37 41) ↑矢部君を作ってくれたのですか。真矢部がどんな展開になるのか、楽しみですね。 ありがとうございます。 -- ゆうゆう (2013-11-10 22 53 15) ↑さらに真矢部も作りました -- 火星→フォルテ (2013-11-15 11 35 59) ↑真矢部のページを見させて頂きました。オールメガネキャラとのコラボ出演、 更に攻撃力アップと、頼もしいですね。お疲れ様です。 -- ゆうゆう (2013-11-15 20 27 06) 野球選手だから、重量級でもいいかもw -- モト名無 (2013-11-17 02 49 59) ↑パワプロクンのスタイルはすごく重いという感じでは無いと思います。 -- ゆうゆう (2013-11-17 07 50 58) ↑まあ確かに… -- モト名無 (2013-11-17 11 38 07) ↑他の野球選手もあんま重くないぞ -- フォルテ (2013-11-17 12 22 21) パワプロクンの投票が禁じられました。参戦の確率は0ですね。 -- ゆうゆう (2013-12-11 20 49 40) ↑ 投票と参戦は直接結び付かないのでまだ希望はないことはないです。 しかし投票禁止って・・・何があったのですか? -- スプーン (2013-12-11 21 46 08) ↑おそらく不正投票だと考えられます。 -- ゆうゆう (2013-12-11 23 20 41) 今年いっぱいは諦めて、来年に期待します。 -- ゆうゆう (2013-12-20 20 51 41) ホームランバットのデザインがガラリと変わりましたね。 ホームランコンテストが出たら嬉しいですね。 -- ゆうゆう (2014-02-12 17 09 17) ニンテンドーダイレクトでサンドバッグ君も出ていたので、 ホームランコンテストは確実ですね。 -- ゆうゆう (2014-02-15 07 37 54) 明日パワプロクンが参戦しますように・・・!! -- ゆうゆう (2014-03-10 19 29 39) 4月のダイレクトで情報なければ、もうダメかも・・・ -- ゆうゆう (2014-03-11 20 23 13) 4月9日にダイレクト・・・!その日が勝負ですね! -- ゆうゆう (2014-04-04 20 41 57) 明日7時に運命の時間が・・・。楽しみですね! -- ゆうゆう (2014-04-08 21 29 31) 今年のE3ダイレクト2014に期待します。 -- ゆうゆう (2014-04-09 14 38 48) E3で発売日がはっきりしますように・・・!(特に3DS版) -- ゆうゆう (2014-06-10 07 48 35) ホームランコンテストが・・・!!パワプロクンは隠しキャラで出てほしいですね! -- ゆうゆう (2014-06-11 01 49 00) ホームランコンテストは3DS版だけ・・・。 -- ゆうゆう (2014-06-12 16 50 32) パワプロクン 参戦 WiiU版 -- 俊 (2014-10-07 21 49 33) ニンテンドーダイレクト 11月6日 パワプロ君 参戦 ゲスト 出てきます -- 俊 (2014-11-05 07 32 59) ↑ 桜井氏「ま、嘘なんですけどね。」 -- ネイビーアロー (2014-11-05 18 25 52) 今冬に3DSでパワプロが出ますが、アミーボの着せ替えコラボが あって欲しいですね。 -- ゆうゆう (2016-09-03 23 59 02) パワプロヒーローズのチーム編集モードで、チーム名音声の中に、「スマッシュ」と と「ブラザーズ」の名前が入ってたけど、これは単なる偶然だろうか・・・。 -- ゆうゆう (2016-12-24 22 46 11) 今年発売されるパワプロに、声優さんが 付く事になったそうです・・・! -- ゆうゆう (2018-03-15 23 20 49) 体重タイプを軽量級から、中量級に変更しました。 -- ゆうゆう (2018-04-27 08 59 04) スマッシュ攻撃を、バットからハリセンに変更しました。 -- ゆうゆう (2018-06-15 23 37 08) 投擲アイテムから魔球が登場しました。 -- ゆうゆう (2018-12-07 23 07 15) nintendo switchでパワプロの発売が決定しました。 -- ゆうゆう (2019-02-15 00 19 48) スピリッツという形だけど、18年間の夢がやっと叶った!! -- ゆうゆう (2024-01-24 17 17 19) 2024年に実際にスピリットとして登場した -- 名無しさん (2024-01-27 19 26 50) 名前 コメント
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「野球しようぜ!」 コナミデジタルエンタテイメントより発売されている『実況パワフルプロ野球』シリーズ(以下パワプロ)及び、 『パワプロクンポケット』シリーズ(以下パワポケ)のマスコットにしてサクセスモード、及びマイライフモードの主人公。 サクセスモードの彼は様々な立場でその野球人生を生きる熱い男。 どの作品でもキャラ造形は同じで、通称も一貫して「パワプロくん」だが、『パワプロ』シリーズは各作品ごとに世界観がリセットされまくっており、 同一作品のマイナーチェンジ(開幕版と決定版)を除き全て別人。 これは主人公に限らず矢部・猪狩・あおい・カレンなど他のレギュラー登場人物にも当てはまり、実質スターシステム状態である。 一方『パワポケ』シリーズは逆に全作品ががっちり世界観が繋がっており、旧作のキャラ再登場というのもよくあるが、 主人公は『パワポケ1』と『3』を除き全て他人の空似 (1主人公が『1』終了後に事故死してその時残った脳を機械の肉体に移植したのが3主人公、人格は共通)。 また『パワプロ5』(ある意味『パワポケ5』も)を除き、通称はあれど特定の名前を持たない。*1 そのため「3主」「6主」など「(シリーズ番号)+(主)」で呼ばれる事が多い。 ちなみに、初めて公式で「パワポケ(ぱわぽけ)」という名前が使われたのは『パワポケ4』のアルバム。 各キャラごとのアルバムを見る際は主人公の名前が「パワポケ」で固定される。 それまでは「パワプロ」「こなみ」「小波」等と呼ばれていた。 以下断り無く出てきた数字はシリーズ番号を表すものとする。 ゲーム概要 『実況パワフルプロ野球』とは 実在のその年のセパ12チーム+オリジナルの4チーム(後に+2チーム)、その選手を操作し、実況付きの野球ができるゲーム。 初出となるのは1994年にSFCで発売された『実況パワフルプロ野球'94』。 このシリーズが登場した1994年当時、他社の野球ゲームでも実在チームのデータを使用したり、 年ごとでの最新データの更新といったものは存在していたが、このゲームの場合、 「実況」という、テレビ中継を意識した、より「視聴者側に身近なスタイル」としての野球ゲームを確立し、 後に同社スポーツゲームシリーズの大きな特徴となっている。 当時の実況パターンは16Mbit(2MB)の容量しかなかったROMカセットの容量から、 あくまで場を盛り上げるキーワードのみを絞り込んで繋げていくという感じだったが、 時代と共に容量も増えていき、そのパターンは多彩な物になってきている。 システム自体も、他社野球ゲームとは一線を画し、より緻密なバッティングとピッチングが可能となっている。 これは『パワプロ』発売以前に出していた、MSX2用ソフト『激突!ペナントレース2』や、 X68000用ソフト『生中継68』のシステムをベースとして改良されたものである。 そして、このゲームの選手として動くのが、このデフォルメキャラ「パワプロくん」である。 派生作品にメジャーリーグを題材にした『実況パワフルメジャーリーグ』、下記の『パワプロクンポケット』等も存在する他、 現在は家庭用ゲーム機を飛び出してスマートフォン向けアプリでも独自のパワプロがリリースされており、アプリ版初出のキャラも人気を集めている。 さらに初の試みとして野球漫画とのコラボが行われている (『ダイヤのA』『MAJOR』『逆境ナイン』が常設の独自シナリオ・キャラ両方あり、『MAJOR 2nd』『MIX』『タッチ』がキャラ実装、 『グラゼニ』がキャラ実装+既存シナリオに期間限定で分岐ルート実装、という形式)。 果ては野球漫画ですらない『DEATH NOTE』『北斗の拳』『鬼滅の刃』『呪術廻戦』『HUNTER×HUNTER』『遊☆戯☆王』『チェンソーマン』 とまでコラボを行い、『北斗の拳』には専用シナリオまで存在する。その名も「世紀末北斗高校」。お前らのような高校球児がいるか!*2 『2013』で批判のあった課金要素導入とかコンシューマ版との仕様の違いで賛否両論だが 『3』以降、一流のプロ野球選手になる事を目標にした育成シミュレーション「サクセスモード」が実装され、 どのチームに入るか最初に決め、そこで相棒キャラの矢部君(まれに他人の空似キャラ)と会い、選ばなかったチームが対戦相手になる流れとなる。 その主役がパワプロくんで、野球の能力を伸ばしていく事になるが、 学業や家賃等をおろそかにすると野球どころではなくなるため、現実との折り合いを付けつつ野球に打ち込む必要がある。 フィクションなので女性のプロ野球選手や球児がいたり、個性的な設定や登場人物も存在したりする。 また彼女を作る事も可能で、作品にもよるが育成に有益なイベントや特定の彼女からしか取れない能力が得られる場合がある。 さらに作品によっては二股をかける事ができ、多い時には六股、シナリオによっては最大十二股もかける事すらも可能である。 プロ野球2軍、高校野球、社会人野球など様々な舞台のあるサクセスだが、 変わったサクセスでは一回負けると「冥球島」送り等がある。 ここで負けると選手生命が絶たれるとはいえ、早々作中で人は死なない。 たまに男塾風の大学に入って妨害工作と超スパルタ練習に精を費やしたり、 プロ野球OB選手の最盛期だった頃を模したアンドロイドと野球対決するハメになったり、 はたまた『パワプロ5』では何故かライバルがサイボーグに改造されていて、『パワポケ1』で真相が判明したり(後述)、 相撲部屋風の会社に入社して、留守中に押しかけてきた腹を空かせた社長に飼ってる犬を喰われたり、 ボールに当たった衝撃で戦国時代にタイムスリップして戦国武将らと野球をしたり、逆に現代にやってきた戦国武将達と野球したり、 挙句の果てには洗脳されて怪しげな宗教にはまったりもするが、基本的にやる事は野球であり、世界を揺るがす危機が起こるわけでもなく、 できる彼女は普通の人間である(一人幽霊疑惑のあるキャラもいるが、告白までいっても彼女にはならずに終わる)。 一応普通の野球ゲームなので当然と言えば当然だが。 しかし、コナミの野球ゲームは「普通のもの」だけではなかった。 『パワプロクンポケット』とは 『パワプロ』のサクセスモードを独立させたもので、シリーズ第1作は『パワプロ5』の外伝的内容だった (このためダイジョーブ博士など本家のキャラが多数登場、開発当時の仮題は『パワフルプロ野球ポケットサクセス外伝』だった)。 この時は前述の「ライバルがサイボーグ化」の謎も解け、 『パワプロ5』の世界の裏ではスポーツ界を支配しようとする組織「プロペラ団」があったという程度のお話だったのだが、 シリーズを重ねるごとに独自の世界観を築き上げ、本家キャラも出てこなくなり、ほぼ独立した存在となった。 シナリオは『パワプロ』を初めとする一般的な野球育成シミュレーションとはかなり毛色が異なり、 野球にこだわらず、キャラが織りなすドラマにも重点が置かれている。 特にヒロインとの交流が重視されているため、「『パワポケ』はギャルゲー」と揶揄される事も。*3 なお表サクセスは繋がっているのだが、この手の続編でありがちな1年おきでも数百年周期でもなく、 結構並列しつつ時折間が開くという変則進行で、一旦の完結編となる『14』時点で『1』冒頭から31年経過しているらしい。 また、ブラックジョークや性的なものを匂わせるネタなど大人向けな表現が多い。 にも拘らず、CEROの判定は全てA(全年齢)。 このためよく「CERO仕事しろ」「全年齢対象(笑)」などと言われる。 どの作品でも必ず何らかの事件が発生し、それを解決すれば大団円となる事が多いが、 解決できなければクリアしても友人または彼女が失踪する・洗脳される・死亡する・植物人間と化す、 またはとてもここにはかけない事をされるという振れ幅の大きなシナリオである。 ゲームオーバー時は主人公がそうなるのは言わずもがなだが、変わったケースとして『パワポケ6』では、 ゲームオーバー後に裏サクセスの方で主人公が復活・再起するというすごい展開が正史になっている。 大半の作品で2本以上のシナリオがある(『1』は表のみ。『9』は表1つと裏2つ)。 2本目のシナリオは「裏サクセス」と呼ばれ、(内容こそカッ飛んではいるが)あくまで野球中心の「表サクセス」と異なり、 殆どが野球と関係無い話であるため「おい、野球しろよ」とよくツッコまれる。 とはいえ、奴らは野球やってられる状況でもないが。*4 ナンバリングタイトルの表サクセスは高校野球編>プロ野球編>社会人野球編>高校野球編~の順に出ていたが、 『14』ではプロ野球編ではなく少年野球編となっている(当初はプロ野球編をやってから『15』を最終作で少年野球編とする予定だった)。 初期作品ではハードの制約上、野球は投球と打撃しかできないミニゲーム的なものだったが、 ハードの性能向上に伴い守備が可能になり、さらにウグイス嬢や実況といった音声による演出が導入されるなどの向上が図られている。 現在は投球・打法のモーションが大幅に追加され、全体的な操作感が向上した事で本家と大差ないほどにゲーム性も上がっている (それでも十字キー操作のため慣れ・不慣れなどはあり、改善のため「ロックオン」という機能が追加された)。 また野球下手の人のために「カード野球」や「フルダケ」などが用意された。 ちなみにシリーズが終了した現在でも『パワポケ』のスタッフは在籍しており、本家やアプリ版に携わっているとのこと。 …道理で怪しい宗教やら吸血鬼やらが主軸だったり『北斗の拳』とのコラボシナリオがあったりするわけだ。 作中のBGMについて、『パワプロ』シリーズでは「パワプロ音楽館」というサントラCDが発売されている事もあり、 『10』の公式HPの質問コーナーでは「『パワポケ』のサントラを出す予定はないのか」との質問が多く寄せられた。 これを受け、2009年に『1』『2』『3』と『12』のBGMが収録された「パワプロクンポケット音楽館」が発売。 2021年には全作のサウンドトラックのダウンロード販売も開始された。 + 『遊戯王OCG』では 『遊戯王OCG』では≪超熱血球児≫として参戦しており、 自分以外の炎属性モンスターの数だけ打点を上げる効果と炎属性をコストにバーンを行う効果を持っている。 また、2022年のコラボにおいてパワプロ体系版のブラックマジシャンと、パワプロの女性選手3人によるパワプロ・レディ三姉妹が追加された。 ブラックマジシャンは元からあるカードの絵違いなので実戦でも使っていけるが、パワプロ・レディ三姉妹はお世辞にも強いとは言えず、 只のバニラ版ハーピィ・レディ三姉妹であるためレベル・ステータスが共に扱いづらく、「ハーピィ」と名の付く最大の強みを失ってしまっている。 よほどの理由があったとしても使いづらく、また上位互換のカードはいくらでもあるため、完全に観賞用のカードと言える。 MUGENにおけるパワプロくん + エルリク氏製作 パワプロくん エルリク氏製作 パワプロくん 現在はminoo氏のサイトにて代理公開中。 付属テキストによれば、サクセスモードに登場した高校の一つである球八高校野球部キャプテンという設定。 「地方大会のエントリー用紙と取り違えてMUGEN大会にエントリーしてしまい、部員に愛想を尽かされ自分を除き野球部員は全員退部。 部員は自分一人だけになったが、それでもプロ野球選手の道を諦めず、プロ野球のスカウトの目に留まるため、 MUGEN大会にて名を上げるために奮闘する」 というもの。このくらいならパワポケではよくある事。 実況は『パワプロ10』から『パワポタ4』まで担当した河路直樹氏。 ドットの元は『パワポケ9』のミニゲーム「夕日に向かってパンチDEポンチ」より。 数々の演出、技、そしてパワプロくんだけに実況が追加され、かなりアレンジされている。 中でも目を引くのがバッティング。 バット自体の攻撃力は大した事はないが、相手の飛び道具を打って跳ね返す事が可能。 打った飛び道具はボールになり、ピッチャー返しをお見舞いできる。 打ち返したボールに相殺効果はないため、多少リスキーだがそのまま飛び道具を使い続ける相手に直撃させられる。 そしてverUP版である超必殺技のライジング・インパクトは威力、打球のスピードが大幅に増強された他、 発動からスイングするまで時間の流れが遅くなるため、より打ちやすい。 そのため弾幕キャラに比較的強く、プレイヤー操作が光るキャラになっており、 他にも無敵時間のあるスライディングや、画面貫通攻撃の矢部君系列技など、使いやすい技が揃っている。 また、ダイジョーブ博士の手術などがあり、成功すると攻撃防御upでゲージ技使い放題。 失敗すると「攻撃防御downでゲージ0に固定ダメージ」などまさに原作再現の天国と地獄である(成功率は33%)。 完成状況は99%で、度々更新されている。 現在ではカラー別に所属高校、性能が変わるようになった。 + 大会ネタバレ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】ではヴァニラ・アイスと「亜空間プロ野球」チームを結成。 ゲージ無限によるヴァニラアイスの猛攻を、パワプロ君がいぶし銀の技で支援する実に相性のいいタッグだった。 三人でタンデムを行ったり、ヴァニラが離れている間にクリームとタンデムしたりと、ファインプレーも数多く見られた。 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】では初戦から大活躍。 超必殺の追尾弾を惜しみなく使い相手の攻撃力にも負けずに同点まで追い込む。 そしてピンチに逆転サヨナラホームランを打ち込むという素晴らしいバッティングを見せた。 前大会の盟友「左中間にバラ撒いてやるッ!」 + CYAMON氏製作 パワポケくん CYAMON氏製作 パワポケくん エルリク氏のパワプロくんを参考に製作されたパワポケくん。最新版はver1.91。 上記のパワプロくんと見た目は(当然ながら)同じだが、中身はほとんど別物となっている。 こちらの実況は『パワポケ10』から最終作の『パワポケ14』まで担当した堀江良信氏。 『パワポケ14』に登場した「魔球」と「魔打法」がゲージ技として使用可能な他、 最大の特徴は同じくゲージ技の「特殊能力発動」で、これらの技は現在のゲージ量によって発動する技のLvが変化する。 「特殊能力発動」は1ラウンドにつき一回限定で現在ゲージ量に応じた性能変化を発生させる技で、 「サヨナラ男」や「三振」など有利な変化もあれば不利な変化も起こりうる博打技。 Lv3は「アベレージヒッター」「パワーヒッター」「ジャイロボール」「闘志」「威圧感」といった、 原作における高ランクの特殊能力しかなく、マイナス特殊能力が発動しないため、狙うならLv3か。 ver1.50以降は原作の調子補正が追加され、絶不調の時に特殊能力を発動できなくなったが、 絶好調or11P・12Pにかぎりマイナス特殊能力が発動しないように変更された。 バット使用技はパワプロくん同様飛び道具の反射は可能だが、バントと魔打法以外はカーソル位置とタイミングによって、 ゴロ・フライ・弾丸ライナーの三種類と変化するので見極めが肝心。 2014年1月27にて大幅な修正・調整が施されたver1.10では、『パワポケ』シリーズの「超特殊能力」が実装された。 超特殊能力は通常の特殊能力よりもかなり強力なもので、 攻撃力倍加の「豪力」・常時ハイパーアーマーの「気迫」・相手のライフ・ゲージを大幅減少の「奪力」・「闘気」など幅が広い。 しかし超特殊能力は3ゲージ技のうえ、ライフが1/4以下でないと発動できないので、披露される機会は少ないだろう。 同年4月1日に公開されたver1.30では簡易AIが実装され、コンボルートなどの大幅な見直しがされている。 そして、同年8月3日に公開されたver1.50では野球要素を排除した裏モードが仮実装された……が、翌月27日公開のver1.60で撤廃され、 裏モードの技が通常モードに統合された。 ボールの代わりに爆弾を投げ、バットの代わりにハンマーで殴り付けるなど、原作における野球バラエティの要素を盛り込んだ内容となっている。 ver1.70で追加された1ゲージ技は『パワポケ7』のバッドEDで主人公が変身するオウドとなって乱舞を叩き込むロック技で、 2ゲージ技は『パワポケ11』の裏サクセスにおけるハタ人間がストライカーとして大量に押し寄せてくる。 矢部、亀田などのメガネ一族や一部の彼女候補、『パワプロ』から戸井や猪狩兄弟が登場しており、 『パワポケ』屈指の色物キャラである鬼鮫コーチやアルベルトの他、猪狩兄弟の派生キャラのアフロ猪狩や野球マスクが登場し、 さらには『パワポケ』史上最悪の正史彼女こと荒井紀香もガード不能キャラとして参戦している。ふふふ~ん。 3ゲージ技はガンダーロボが出現し、相手を打ち上げるガード不能技となっている。 なお、低確率でガンダーロボではなくほるひすが召喚される。 ほるひすだよ。MUGENでもほーむらんをうつけど、ひっともうつよ。 ver1.81以降は簡易AIが削除された模様。 1~6Pは『パワポケ』、7~12Pは『パワプロ』で登場するチームのユニフォームカラーとなっており、 11Pの私立パワフル学園(『パワプロ2013』)はキャプテンの戸井鉄男の所有する特殊能力の再現で、 12Pのパワフルナイン(『パワプロ2012決定版』)では11Pの効果に加え、ライフ・ゲージ常時MAXとなっている。 また、configでは調子設定やジングル・実況・野次歓声などをON/OFF可能。 この他、魔打法で相手をKOすると場外ホームランを決める。決着ラウンドだとサヨナラホームランに。 この時ジングルONでホームランで決めると『パワプロ』シリーズのOPや『パワポケ』シリーズのBGMが流れる。 ヒーロー戦の「ガッツだー!」とか誰得の「ラブラブビッグバン」とか。 + 大会ネタバレ RPGしようぜ!お前手駒な!大会において勇者候補として出場。調子補正で絶好調の時に負けたり、絶不調の時に強敵を倒したりいったため、 視聴者からは「絶不調きた!これで勝つる!」的な扱いであった。 この他、彼方氏によりお覇王の改変としてパワプロに登場する巨大ロボット「Zガンダーゴーレム」が製作されている。 中身は改変元ほぼそのままだが、射出物が前述のバッドEDシーンになっているのが特徴。 なお、現状はバットを武器に戦うパワプロくんのみがMUGEN入りしているのだが、 原作では『パワポケ9』や『ドリームミックスTV ワールドファイターズ』にて他のキャラクターと戦う際、 バットやボールを使わない代わりにハリセンで張り倒している。 恐らく実在の野球選手もパワプロくんとして表現されている事やバットが身近な物である都合上、洒落にならないが故のクレーム対策だと思われる。 また、アプリ版の「ダン&ジョン高校編」等でも野球道具で戦う事はしないという主旨の発言が出ている。 今後パワプロくんを製作しようと考えている方がいたら、ハリセンを使わせてみてもいかがだろうか。 弾道が 1上がった*5 出場大会 + 一覧 + パワプロくん シングル 続・狂-1 グランプリ 弾幕グランプリ 弾幕グランプリHARD オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 野球トーナメント タッグ 第2回遊撃祭 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト オシャレは勝つ!MUGENファッションショー 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! みんなのトラウマタッグトーナメント 毛利元就の名タッグ決定トーナメント[毛利杯](うp主代理、プレイヤー操作) チーム 百鬼夜行トーナメント 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】 頂上対決チームトーナメントII その他 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 スマブラっぽいルールで大会【ストック制】 打倒剣帝!無差別級大会 更新停止 他人任せ大会 ニコニコMUGEN野球選手権大会【野球】 凍結 ペナントレース~mugenリーグ~ シンクロナイズド・ストーリーズ 陣取り合戦TAG 弾幕 Fighting Championship マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 削除済み MUGEN学園部対抗トーナメント 自分の作ったストーリー動画出演キャラでトーナメント。 全員出場を目指してチーム対抗戦! + パワポケくん 【パワポケくん】 無限大!ヒーローズランセレサバイバル RPGしようぜ!お前手駒な!大会 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 非表示 東西アシスタントーナメント 出演ストーリー アイマスター 居酒屋mugen 黒真珠物語 魔物使いと劇団と。(エルリク氏製だが名前はパワポケ) ムゲストクンポケット (非戦闘枠、主人公) プレイヤー操作 頑張れパワプロくん(操作キャラ) *1 古くはSFC版『3』やそれのリメイクの『97』 セガサターン版のパワプロで、 主人公と同じポジションの大物後輩として出てくる「戸井鉄男」が『パワプロ5』の主人公と同一人物である。 最初は「戸井が『5』の主人公と思うと年表が合うので、名前入力で「戸井」と入れると「センス○」が付く」という、 裏技的なものだったが、『パワプロ5』のシナリオと密接に関連する『パワプロ98』や『パワポケ1』にもパワフル高校の強敵として登場。 『98』での甲子園決勝で戦う戸井の選手能力は、2014年現在のパワプロ・パワポケで登場する選手で最強のオールA(全能力カンスト)の上、 パワーヒッター・アベレージヒッター・広角打法の凶悪な特殊能力持ちの4番バッターのファーストとなっている。 また彼以外の選手も化け物揃い。あの矢部君でさえ。 「『パワプロ5』でパワフル高校ここまで強くならねーよw」と思う事請け合い。 現在は公式で「『パワプロ5』の主人公=戸井」と明言されている。 だが『10超決定版』のサクセスオールスターズに契約選手として出る戸井は平凡な能力…何故だ。猪狩のライバルじゃなかったのか。 その後は長らく登場しなかったが、『パワプロ2013』の最後のサクセス「ラグナロク分校編」では、 甲子園決勝で戦う「私立パワフル学園」のキャプテンとして再登場を果たした。 この時の選手構成は、『2013』のサクセスで登場する選手達が集結したサクセスオールスターズ状態で矢部君はベンチだけど 猪狩兄弟を始め、別シナリオのライバルである友沢や神童など豪華絢爛で、自分のチームに該当する選手がいた場合の代わりも、 強力な固有選手や『2011決定版』に登場した戦国編の選手などが控えていたりと、中々の強敵ぞろい。 さらに戸井自身も『98』の時ほどではないが、かなり高い能力を持つ。 ちなみに余談だが、『パワポケ4』の裏サクセスはファンタジーRPG風の世界観なのだが、劇中「トイ」という勇者が伝説上の存在として出てくる。 その他、リメイク作『サクセス・レジェンズ』や派生作品の『熱闘!パワフル甲子園』では固有選手として「パワプロ」がそれぞれ登場しており、 サクセス・レジェンズではそこそこの能力である一方、パワフル甲子園では投手・野手能力ともにオールA、150キロの直球に三方向の変化球を操る。 さらに他人と入れ替わる所から始まる『パワポケ5』では、入れ替わる前の本名が「小杉優作」となっている。 *2 当然というか、野球ではない作品とのコラボでは唯一 (他が『パズル&ドラゴンズ』や『モンスターストライク』といった、そもそもストーリーがあってないがごときの作品なのもあるだろうが)。 流石に『パワプロ』に寄せる改変は行われており、例えばサウザーが愛を否定するようになった理由が、 「弟子への愛故に、オウガイは病気を隠してサウザーへの指導を続け、結果治療を受ける機会が無く病死。 サウザーは師弟愛故に慕っていた師匠の人生が狂ってしまったことを強く後悔したため」となっている。 聖帝十字陵ではないごく普通のオウガイの墓にお参りするシーンもある。 ちなみにモヒカンや原作の悪役たちは全員他の部活の高校生という設定である。 だがその一方で、 「経絡秘孔の話が原作と同じ効果で普通に出てくる」 「ケンシロウはいつも通りちょっとコンビニ行く感覚くらいでモヒカンのかなり致命的な秘孔を突こうとする (ただし流石にマジで殺そうとしたときは主人公が止める…が、特異体質で効かなかっただけでサウザーに対しては容赦なくヤバい秘孔を突いた)」 「少なくともハート様とデビルリバースはほぼ原作同様。さらにジードは「サッカー部を率いて略奪を繰り返している」と語られる」 「何の説明もなく聖帝十字陵の話を持ち出すサウザー。そして△を担いで運ぶトレーニングを強制的にさせられる主人公や矢部君」 などなど、変な所で北斗要素が残っていたりする。 あとイベントには登場するがキャラとしては実装されていないユダ、南斗六聖拳で一人だけ存在すらハブられているシュウなどは北斗ゲー要素譲りだろうか *3 「攻略対象」である相手は同級生やマネージャー、ツンデレなお嬢様や内気な本好き、ゴシップ好きといったベタな相手はもちろん、 水商売、女教師、犬娘、ン億歳の宇宙人、無口で強い人外、裏組織のエージェント、柔道家、実年齢数歳の人造人間、超能力者、中の人、 ヤ××の娘、実の妹(義理の妹ではない)、変身能力持ち、巫女さん、忍者、子持ちの未亡人、サイボーグ、運命操作能力者、8歳の少女、 幽霊(しかも女教師や彼氏持ちなどの属性もある)、デブ、変身スーツ、精霊、バカ王子(?)、剣道娘、化け物、未来人、 ルートが無い(かつては本当にバグで一部ルートが攻略不能な人もいた)、ジジイなどかなり豊富。 え?後半の幾つかはおかしい?ソンナコトナイデスヨ。 パワプロくんはシリーズごとに別人のため一概には比較できないが、一作品に付き5~6人の彼女候補がおり、 それらはほとんど重複しないため、シリーズを通して「落とせる女」の数とバリエーションは下手なエロギャルゲーを遥かに超えている。 その数驚くなかれ、のべ92人(重複、隠し含み『14』まで)。まさに圧巻である。 彼女イベントもディープかつマニアックで、バッドエンドで借金のカタに売り飛ばされたり、心が壊れて一人の世界に閉じこもったりなどは序の口、 兵器と化してクローンまで作られる、アイドルになるために脱ぐ、独裁者になる、 意識が戻らなくなる、記憶喪失になる、パワプロくんの命を狙う(もちろん選択ミスすれば死ぬ)、主人公が現実逃避する等々。 挙句には消滅したり、爆発したり、暗黒面に落ちたり、怪物化したり(怪物プレイもあるよ!)、病死や事故死、自殺までする (『3』に至っては死亡フラグが立たないヒロインが6人中1人しかおらず、他5人はルートを間違えるとあっさり死ぬというほど死亡率が高い)。 『12』では脳だけで生かされて半永久拷問(発狂しても悪役により記憶を戻される)という本気でトラウマになりかねない物まで…。 そして、たとえ無事に生き残れても後の作品で殺されてしまう事がある。 どんだけ鬼畜なんだよスタッフ。 こんなのも…スタッフの守備範囲広すぎ。 + 『パワポケ』の先祖? 余談ながら『パワポケ』以前にもコナミは、相棒の妖精が実は主人公の妄想が実体を持ったものだったり、 選択肢次第で、テロに巻き込まれて死ぬヒロインがいたり、変質者に誘拐されて殺害されるヒロインがいたり、 (主人公と添い遂げずに)「このまま消えるなんてイヤ」と泣き叫びながら消滅するのがグッド(!?)エンドなヒロインがいたり(救済不可能)、 実は敵のスパイだったヒロインに勝利した後「自分の始末は自分でつけろ」と言って自決させる事が出来たり、 事故にあったヒロインを見捨てて(死にかけているヒロインを目の前に「見なかった事に」と言う選択肢がある)死なせたり出来るギャルゲー、 『みつめてナイト』を作った前科がある。シナリオはレッドカンパニー (ただし舞台は近世で戦争中な欧州の小国で、表向きの目的は聖騎士に叙勲される事。 尤も叙勲されても最後は外国人排斥法成立で東洋人傭兵の主人公は国外退去させられるのだが(回避不可能)。 一応聖騎士に叙勲される事がグッドエンドの条件になっているキャラもいるため無意味なわけではない)。 と言うか一般的なギャルゲー的な意味でのまともな(キャッキャウフフな)キャラが少ないゲームで、 前述の「敵のスパイ(それ以上の裏要素有り)」や「妄想が実体化した妖精」「亡霊(人魚説もあり)」の他にも、 「マッドサイエンティスト」「戦死した上官の妻(未亡人)」等々。 王道属性の「不良から助けた女の子」や「お姫様」ですら抱えてる事情が重いわ、 「お金持ちのお嬢様(実は努力家)」は親が破産するわ(攻略条件)で、ヒロインの死亡抜きでも容赦ない。 お姫様お付のメイド(サブキャラだが十分可愛い)も、 過去の不正を訴えようとしたら投獄された(ただし投獄されても仕方が無いやり方だった)上で、口封じとして獄中で毒殺される。 嘘みたいだろ?ギャルゲーなんだぜ、これ… 更にモブかと思われていた神父やシスターまでまともではないというオチが付く (前者は本物を殺害して成り済ましたテロ屋、後者は本物のシスターだが元傭兵で教会に現役時代に使ってた銃を隠し持っている)。 更に通常デートにも相手に喧嘩売ってる選択肢がある(牧場での乳搾りで「お前のを搾らせろ」とか)。 ラスト出国前にわざわざ手紙で呼び出しておいて、見送りに来た女の子からの告白を蹴る事もできる。まさに外道。 確実に『パワポケ』スタッフに『みつめてナイト』の関係者が混じっているらしく、色々な所にこの作品にちなんだネタが仕込まれている (「ハンガリアの狼」(上記戦死した上官の通り名)に有り得ないデマが流れた『7』、「最高の聖騎士」の意味と正体がおぼろげだが理解できる『12』等)。 そもそも『パワプロ3』のサクセスモード自体が開発当時『ときめきメモリアル』がスタッフの間で流行っていたという理由で作られたものらしく、 その流れを汲む『パワポケ』がギャルゲ的進化を遂げるのはある意味原点回帰と言えなくもない。 結果極北まで行ってしまったのは……うん…… *4 + 歴代主人公の簡易まとめ 嘘みたいだろ?野球ゲームなんだぜ、これ… 初代:プロ入りを目指す野球部員。 『パワプロ5』本編とも繋がっている、一見普通の野球の話である。 が、野球とあまり関係ないミニゲームとか秘密組織の暗躍とか人体改造とか死亡者の発生とか、後の作品における暴走の片鱗は既に存在する。 2:弱小球団「ドリルモグラーズ」の大卒の新人選手。解散寸前の球団再建に挑む。 『パワプロ』と『パワポケ』で複数の彼女を持つ事が可能な数少ない主人公のうち一人。5股を掛けたハーレムエンドもある。 ここから急激にオタクネタが増える。 2(裏):戦時中の日本にタイムスリップしたプロ野球選手。 旧日本軍に対するブラックジョークが多数含まれ、かなり黒い。 おまけに題材が「戦争」のせいか『パワポケ』全サクセスで最凶クラスの難易度を誇り、エンディングによってはクリア率が1%を切るレベル。 完全クリアで威圧感が手に入るのだがさもありなん、である。 3:初代主人公と同一人物だが、つまらない事で死んでしまい、サイボーグとして復活させられた。 ここからプロペラ団とその関係者達による長い戦いが続く事になる。 練習は必要なく、能力を得るパーツを集める事で能力を上げるという育成方法が導入され、以降裏サクセスの野球人形がそれとなっている。 オカルトやSFが当然のように語られ、選手や彼女候補にまともじゃない人間や人外が混じり始めたのもここから。 4:島の慰霊碑を倒して呪われてしまった野球部員。 呪いにより野球部員達が次々と「いなかった事」になると言うホラー物。 だが、実は裏組織の暗躍とか超テクノロジーもなく、神隠し要素以外は歴代で一番日常的なストーリーだったりするのである。…これでも。 4(裏):過去に幾度となくキングダム王国を救った勇者で、野球人形を動かす珠を集める旅に出る。 一見王道だが貧困層の描写や魔王の立ち居地など、やはり通常の和製RPGとは何処かずれている。 5:万年2軍のお荷物選手とぶつかって、体が入れ替わってしまったプロ野球のスター選手。 自分の体を取り戻すため、相手が元に戻りたくなるようにその体を鍛える。 5(裏)日本の戦国時代の忍者の一人。内容的には三国志も加味されている。 「風賀の国」の野球人形を探す依頼がきっかけとなり、自分達の里の威信をかけて戦争をする事に。 ここからユニフォーム以外の服を着るようになった。 6(表・裏):未来で新しいバッテリーを開発する事になる工場を潰そうとする時空犯罪者を捕まえるため、未来からやってきたタイムパトロールの隊員。 表では倒産の危機を救うために和桐製作所へ入社、野球部に入る事になる。 裏は表でバッドエンドを迎え、会社の借金の肩代わりをして「しあわせ島」に送られた後の話(これが正史だったりする)。 後のシリーズにおいて、本来はバッテリーは発明されず、実は彼のいた未来こそが「改変された歴史」である事が明かされる。 そしてこのバッテリー、及びしあわせ島で作られる「しあわせ草」が深く関わってくる事になる。 7:突然現れて野球部に参加するヒーローに翻弄される、花丸高校野球部員。 終盤のヒーローとの試合に負けた時のバッドエンドのアルバムは、多くの人のトラウマになった。 現在、本作以降の正史は公式には語られていない。 7(裏):大正時代がモデルの世界を又にかける、有名な冒険探偵。 借金返済のために野球人形コンテストの出場を決意する。 8:サイボーグ対策室(通称CCR)に勤務しているエージェント。 任務中に手に入れた情報によりサイボーグがプロ野球チーム「大神ホッパーズ」に潜入している事を知り、 サイボーグ達を阻止するためにホッパーズへ潜入する事に。 『11』の質問コーナーにおいて、8主がCCRの真実を突き止め崩壊させた事が正史である事が判明した。 8(裏):7裏の主人公と同一人物で、本作では冒険家。 依頼により黄金像を探しに秘境へと訪れる。 プラットフォームが初のDSという事も有ったのか、開発期間が短かったのか、前作よりかなりシンプルな内容になっている。 …のだが、やたらメタ発言が多く、元々カオスな裏サクセスでも別の意味でカオス。 9:各地を旅し、放浪していたさすらい人。 偶然立ち寄った遠前町にてブギウギ商店街の危機を知り、その復興のために奮闘する。 どう見てもホームレスだが歴代の中でもかなりイケメンらしく、「ハンサム」という独特のパラメータもある。 なお、『7表』のヒーローの1人「レッド」に関係がありそうな伏線が漂っているものの、真相は不明。 9(裏1):父の仇を討つため、自ら設計した宇宙船で連邦に立ち向かう男。通称「スペースキャプテン」。 そんな経歴と「巨大な爆弾を宇宙野球ロボットが打ち返す」シーンがあるにも拘らず、 やけに熱血していてある意味一番野球している裏サクセスと言われる。 9(裏2):小森寺と間違え少森寺に来て入門、修行する羽目になった野球少年。 初めは何度も少森寺からの脱出を試みるも全て失敗。 結局40日間誰も迎えに来ないが、その理由が「おもしろそうだから」というので尚更不憫。 10:親切高校野球部員。 公式で認めるアホだが、久しぶりにただの人間。 甲子園を目指す王道の話だが一部彼女候補が問題で、超人と女子高生同士で戦ったり、まるっきり某エロゲだったりする。 二股をかけられる主人公の一人(成功するとフルボッコにされるが)。 『7』以降では数少ない正史がほぼ明るみになっている主人公なのだが、 妻子持ちなのに別の彼女候補が彼氏とヨリを戻した発言があるせいで、不倫疑惑が立っているという…。 10(裏):遺跡探検を生業とし、自前の「バトルディッガー」と呼ばれる戦車のような乗り物で怪物やライバルと戦う「モグラ乗り」。 キングダム王国の勇者(『4裏』)の話を聞いて育ったらしい。 どことなく某RPGに似た世界観。 今までの裏サクセスはなんだかんだで野球人形が物話に絡んでいたが、『10裏』と『12裏』では野球は完全に浮いた存在である。 11:「ジャジメントナマーズ」に入団した高卒の無名選手。 魔人に騙され、自力で3つの願いごとを実現しないと死んでしまう魔法をかけられる (「今年中に1軍になる」「1年後に年俸5000万円選手になる」「2年後にナマーズが優勝する」)。 本作は『10』の親切高校が夏の甲子園に優勝した約5ヵ月後であり、一部キャラは『10』から続投している。 そのため、『10』の時点で野球どころじゃなかったキャラは『11』でもやっぱりそんなストーリーになる。 11(裏):パライソタウンのマンションに両親と3人で住む中学2年生。 一学期の終業式の日、宇宙人の仕業で両親をハタ人間にされた主人公が、 友人と一緒に行方不明になったクラスメイトを救出するため、宇宙人を倒すために戦う。 ハタは立てないけどフラグは立てるよ! 12:卒業直前に内定先が倒産してしまったフリーター。 先輩と友人(眼鏡)が呪いのネトゲで消えてしまい、事件の解決を目指す事に。 しかしネトゲなので鍛えるよりも課金した方が強い。 野球?そんな暇はねえ!! 12(裏):魔物ハンターの秘密結社の一つ「銀の盾」に所属する錬金術師。突如現れた空飛ぶ城の調査に赴く。 二人の女性キャラを孕ませたって「CERO A」です。 13:13の高校が合併して出来たエリート校の混黒高校の生徒。 しかし入学して約2ヶ月後に大怪我をしてド田舎の開拓分校に転校させられてしまい、本校に逆襲する為甲子園を目指す。 本筋のストーリーは正統派だが、一部の彼女関連の方は相変わらずである。ちなみに彼女候補7人中6人と弾道が上がるイベントがある。 そして最後の1人も全年齢とは思えない結末が待っている。本当にCERO仕事しろ。 13(裏):世界一周を果たした伝説の船乗り。自分の一族が彼の人生を滅茶苦茶にした事を知り、父の遺志を継いで海洋冒険の旅に出る。 相変わらず世知辛く考証された世界を回り、3つの玉を集めて野球人形を作り、いつも通りカメダを倒すのだ! まさかのクエスト配信だが野球バラエティだから大丈夫だ、問題ない。 しかも「獄炎島」なんてクエストがあるが気にしない。 ダッシュ:小学生向けに作られた外伝的作品(時系列は『7』と『8』の間の模様)で、主人公は小学四年生の野球少年。 野球観戦中に父親がホームランボールに直撃して死んでしまうが、 野球仙人が魂をボールに封じ「小学生の全国大会で優勝したら生き返らせてやる」と言われ、奮闘する。 だが、実の所小学生向けなのは、野球部分が単純で、難しい漢字が出てこない所くらい。 一部仲間や彼女の展開が明らかに小学生向けの範囲を逸脱しまくっている。 しかも本作の彼女達はハッピーエンドがある方が少ないという始末。 + 多くのプレイヤーにトラウマを植え付けた縦読みの手紙(ネタバレ注意) 「パワポケ、げんきでいますか? 母のお仕事を手つだったりしていると、 やけに時間がたつのが早く思えます。 くるしいこともあるけど、 たいせつな思い出をかてに、なんとか すごしています。 ケガや病気に気をつけて、野球せんしゅ になれるよう、がんばってください。 きっと、いつの日か、またあなたと であえる日をしんじて。」 14 49~ 一応、このキャラはハッピーエンド持ちではある(そして、本編シリーズにてハッピーエンドを迎えたのが正史である事が示唆されている)のが救いか。 + そして『14』では… 14:メガネ一族の3人に育てられた小学6年生。 魔球を駆使して魔球や魔打法を操る世界各地のライバルと戦いながら世界大会を目指す。 1作目から続く表サクセスの完結編だけあって過去作品のキャラ達も大量に登場し、シナリオに絡んでいく。 その為、例えシナリオ中に人工衛星からのビーム攻撃なんて事が起きたとしても一切問題はない。 このゲームは野球バラエティです。 ちなみに表サクセスの主人公の強さランク、 8(CCRエージェント)>9(風来人、元ヒーロー?)>6(タイムパトロール隊員)>11(魔人憑き)≧3(サイボーグ)>残り(一般人)らしい…。 ちなみに3主は「対人用ミサイル」などを保有していて、重機並みの戦闘力のある巨大ロボを破壊できる強さだが…。 そもそも野球ゲームに強さランクとかある時点でおかしいが 野球ゲーム?いいえ、野球バラエティです (ジャンル表記が『7』まではスポーツだったのだが、『8』から野球バラエティに変更された)。 そもそも『1』からミニゲームで空手やらサッカーやら手品やらやっているので、今さらどうこう言う問題ではないが…。 挙句の果てにはRPGやシューティングゲーム、フットサルを始める始末。 もはや野球バラエティかどうかさえ疑わしい。 まあこの辺は「野球バラエティだからしょうがない」というより「パワポケにはよくある事」なのでしょうがない。 「野球」というキーワードから連想できないような凄い内容が多く、野球だけでなく地方ネタ、 物理学、軍事ネタ、各種マンガやアニメ・ゲームのパロディまで幅広い。 例えば『7』に登場する衛具是岩男率いる緑満高校は、 断帝・牧詩茂・孫尊ら選手名から2回戦を勝ち進めない謎のジンクスに至るまで全てがCAPCOMのパロディ。何故コナミ自身のパロディじゃないんだろう? 挙句、パワプロくんが「奇跡は起きないから奇跡ね。いるな、そんなことを言う奴」と言い出すなど、ライターの趣味全開。 しかもこの台詞が出るシナリオもとある事情で疎遠になってしまった姉妹が仲直りし、そして奇跡で蘇るというもの。 それなんて原作再現?さすが『ときメモ』のコナミと言った所か。 実際、元々『パワプロ』のサクセスは「野球版ときメモ」を目指していたとの事で (その名残か『5』のサクセスでは『ときメモ』に登場するきらめき高校が対戦相手として登場した事も。かなり弱いけど)、 『パワプロ』でそれが果たせなかった分『パワポケ』がこうなったのかも…。 パワポケはヒロインの扱いとか見ると「野球版ときメモ」というより「野球版みつめてナイト」な気もするが。『パワプロ』も『パワプロ』で矢部君が「リアル」とか言ったりあおいちゃんがファンに「俺の嫁」とか言われたりと微妙にカオスだけどな!! ちなみに本家『パワプロ8』~『11』のOPアニメを製作したのは、涼宮ハルヒの憂鬱等でお馴染みの京都アニメーション。 そんな繋がりから製作されたMAD さらに全くの余談だが『パワプロ』のTAS動画では…。 深くは語らないが、まさに「野球しようよ(泣)」である。 *5 弾道がイベントで上がる時は「異性と楽しく過ごした」という内容が多く、 他には朝起きたら何故か弾道が上がったというイベントも存在する。 そのため「パワプロくんのシンボルの状態を表しているんじゃないか?」等と言われる事もしばしば。 なお弾道はバッティング時、球がどれだけ高く上がりやすいかという文字通り弾道に関するパラメーターであるため、 もちろんシンボルと何の関係もないなのだが… 部屋でメスのヤギに癒されたらスッキリして体力が回復するこのゲームだしなぁ…。
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彼女攻略共通 デート先は映画を除き全員共通。 その他の詳細は各彼女攻略共通で。 春日泉美 霜山桐 北条時雨 デートのポイント 告白するときは絶対に評価の下がらない「公園」へ。 デートは主に「海」を利用し、「かっこよく助ける」のがよい。監督評価が低いときは「公園」で。 遊園地 野球アミューズメントパークピッチングセンター…投手のとき選択可能 キャッチングセンター…投手・野手のとき選択可能 バッティングセンター…野手のとき選択可能 混み過ぎで楽しめず評価ダウン、体力ダウン アトラクションで勝利し、得られるものは以下の通り。 【ピッチングセンター】 ビルトパワリン ビルトパワリンDX 変化球P有効活用(上) 変化球P有効活用(中) 変化球P有効活用(下) ノビをとてもよくする本…ノビ 【キャッチングセンター】 ビルトパワリン ビルトパワリンDX 技術P有効活用(上) 技術P有効活用(中) 技術P有効活用(下) 守備職人…守備職人 【バッティングセンター】 ビルトパワリン ビルトパワリンDX 筋力P有効活用(上) 筋力P有効活用(中) 筋力P有効活用(下) 我兵也…対エース○ 街 マッサージチェアにたむろする若者と対峙する「行く」…評価アップ 「行かない」1軍かつ監督評価が高ければ、評価アップ大、体力アップ、低確率で爆弾除去 2軍または監督評価が低いと、評価ダウン 公園 キャッチボールをする…評価アップ、体力アップ、やる気アップ のんびり過ごす…評価アップ、体力アップ、やる気アップ 海 ナンパされる「かっこよく助ける」1軍かつ監督評価が高ければ、評価アップ大、体力アップ、体力最大値アップ 2軍または監督評価が低いと、評価ダウン 海を見て過ごす「ナチュラルに助ける」評価アップ、体力アップ 体力アップ 映画館 評価アップは、◎→○→△→×の順。 月 ジャンル 桐 泉美 時雨 11~12 ラブロマンス ○ ─ △ 1~2 ホームドラマ △ ◎ × 3~4 アクション ◎ ○ ○ 5~6 コメディー ○ ○ ◎ 7 ラブロマンス ○ ◎ △ 8 ホラー ○ × △ 9~10 ミステリー ◎ △ ○ TOP > 彼女攻略
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神条紫杏 大江和那 芳棚さら 天月五十鈴 高科奈桜 春田蘭→三橋妙子
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【パワプロクンポケット4】 【天本玲泉】 話数 題名 作者 005 太田ハード ◆IvIoGk3xD6 038 どうして『彼ら』がそこにいた? ◆7WJp/yel/Y 051 正義の味方と縁のある男たち ◆7WJp/yel/Y 068 名探偵の呪縛 ◆7WJp/yel/Y 079 赤、情報、神社にて。 ◆sz5Rwei6oE 087 潜むは蛇と鬼 ◆7WJp/yel/Y 098 見下された女の行動~調和~ ◆YCsZPcr8k2 102 あるいは裏切りという名の犬 ◆7WJp/yel/Y 戻る
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実況パワフルプロ野球2 発売日 1995年2月24日 定価 9980円 機種 SFC 今作の特徴 ・イチロー初登場 ・VS野茂ができる最後のパワプロ ・ペナントが130試合制でできるように ・シナリオモードに実際の試合を採用 ・実況が太田 ・大久保がホームラン打つと泣く シナリオ1 讀賣ジャイアンツ ターニングポイント ☆☆ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 H E 西 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 4 1 巨 1 0 0 0 0 0 0 0 1 2 0 10月15日 東京ドーム 巨人×西武 9回表の守備 無死2塁 打者 佐々木 投手 槙原 解説 94年度の日本シリーズは11-0で西武が圧勝するという形で幕を開け、 シリーズ開始前の「西武有利」の声が正しかったことが証明されたかに見えた。 さて、翌第2戦は前日とはうって変わって槙原・工藤両エースの投手戦となった。 そして、エラーがらみで工藤が1点を失い、1-0で巨人リードのまま最終回を迎えた。 しかし、ここで先頭バッターの大塚が2塁打を放ち、試合の行方は全く判らなくなってしまった。 ここで同点にされるようなことがあれば、流れは一気に西武のほうへ傾き、 この試合のみならずシリーズ全体の勝利も西武のものになってしまうだろう。 現実にそうであったように槙原はこの危機を乗り切り、 巨人を日本一の座につけることができるだろうか。 攻略 1点差で無死2塁とやや厳しい場面。しかも西武は3番から。 ただ今回に限らずSFCのCOMはボールからストライクになる球には弱い。 低めのスライダーを連発すればいとも簡単に抑えられる。 当たっても外野フライが関の山。 あとはしっかりアウトをとるだけ。 豆知識 槙原が屋鋪の好守にも助けられ後続を断ち、完封勝利。 槇原は3勝2敗で迎えた第6戦(シナリオ7参照)も1失点完投勝利を収め、 胴上げ投手になると共に日本シリーズMVPを獲得した。 シナリオ2 中日ドラゴンズ この一戦にあり ☆☆☆ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 H E 巨 0 2 1 2 1 0 0 0 6 11 0 中 0 2 0 0 0 1 0 0 3 10 3 10月8日 ナゴヤ球場 中日×巨人 8回裏の攻撃 無死1塁 打者 大豊 投手 桑田 解説 前半戦に順調に勝ち進んだ巨人が、 そのまま優勝するかに見えた94年度ペナントレースだが、後半は負けが先行した。 一方、中日は終盤に連勝を重ね、ついに巨人と同率で首位に立つ。 10月8日、ここまで中日と巨人はまったく同じ成績であり、 史上初の最終戦同率チームの直接対決による優勝決定戦となった。 実際の試合は、ホームラン攻勢で主導権を握った巨人が逃げ切って 勝利を手中にするのだが、中日にも反撃の機会は何度かあった。 このシナリオは8回裏、先頭バッターの立浪が 執念の内野安打で出塁するものの負傷し、退場した場面から始まる。 立浪に続き、中日は奇跡の逆転優勝をすることができるだろうか。 攻略 相手は4球種を持つ好調の桑田。 狙い球を絞りにくいが、大豊はパウエルに繋ぎたい。 そしてパウエルはAH持ちなので、積極的に当てていく。ヒットエンドランをかけてもいい。 8回の裏で2点返せれば9回裏が格段に楽になる。 9回裏は徹底的に強振で、ホームラン狙い。 また、桑田はチェンジアップも混ぜて投げてくるので、それを逃さず打ちたい。 やはり抑えは郭が適任。 豆知識 この試合が有名な10.8決戦。 この天王山の翌日、同率最下位決戦こと「裏天王山」も行われた。 シナリオ3 広島東洋カープ 引退の日 ☆ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 H E 巨 0 0 0 3 2 2 0 0 7 13 1 広 0 5 0 0 0 0 1 1 7 13 0 9月20日 広島市民球場 広島×巨人 8回裏の攻撃 2死1,2塁 打者 前田智 投手 宮本 解説 広島の本拠地球場での最終戦。 この試合は同時にまた、今世紀最後の200勝投手として 長い間ファンに愛された北別府投手の引退試合でもあった。 しかし、このとき広島は最下位から奇跡的に連勝を重ね、首位巨人と2.5ゲーム差。 残り8試合の結果いかんでは、充分に逆転優勝の可能性があった。 北別府の引退と優勝争いという2つの要素が絡み合い、 この試合は94年度ペナントレース屈指の好ゲームとなった。 結局最後まで北別府投手は登板することはなかったが、 前田や大野の気迫のこもったプレイで広島は勝利を手中にし、彼の引退に花を添えた。 このシナリオは広島が金本の本塁打で追いつき、二死後に野村の好走塁でチャンスを作った場面から始まる。 このシナリオでは、勝ち方にもこだわって欲しい。 攻略 絶好の得点機なので強振でもいいが、やはりAHを生かしミート打ちで打ちたい。 勝ち越したならば佐々岡続投か、守護神大野か。 はたまたベテラン北別府が「終わりよければすべてよし」と現役最後のマウンドに上がるか。 誰を起用するかはプレイヤーの自由。 豆知識 上述の通りこの試合は北別府学の引退試合であったが、 展開的に登板の機会がなかった。 シナリオ4 ヤクルトスワローズ 死へのマラソン ☆☆☆☆ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 H E 神 0 0 0 1 1 0 0 0 2 0 4 11 0 ヤ 0 2 0 0 0 0 2 0 0 4 13 0 7月24日 明治神宮球場 ヤクルト×阪神 10回表の守備 2死1,2塁 打者 新庄 投手 山田 解説 ヤクルトは、古田の負傷などもあり、94年度は不本意な成績で終わった。 特にオールスター後は元気がなく、 ずるずると負けを重ねて8月11日には単独最下位まで落ちてしまった。 オールスター後の対阪神第2戦。この試合に負けたのがケチのつきはじめだった。 8回まで投打に圧倒しながら9回表に追いつかれ、 5時間以上も戦った末にとうとう14回に力つきて負けてしまった。 このシナリオは延長戦に入って最初のピンチから始まる。 一度試合の流れが相手の方へ行ってしまうと、なかなか挽回するのは難しい。 その重圧をはねのけられるだろうか。 攻略 いきなりのピンチで始まるが、2死。 だがフォークはストライクゾーンに入れると非常に打たれやすい。 フォークしか持っていない山田はきついが、低めのストレートで打ち取りたい。 フォークを投げるのなら決め球として、ストライクからボールになる球を投げる。 打撃は、こっちが裏の攻撃なのでひたすらサヨナラを狙う。 古溝は絶好調で4球種持っているので非常に打ちにくいが、変化球に狙いを絞り強振で打つ。 フェンスが低く、球場自体も狭いので簡単にホームランが出るはず。 シナリオ5 阪神タイガース 終わりの始まり ☆☆☆☆☆ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 H E 横 0 0 2 0 0 0 0 0 2 8 0 神 0 0 0 0 0 2 0 2 10 0 9月15日 阪神甲子園球場 阪神×横浜 8回表の守備 1死1,2塁 打者 鈴木 投手 中西 解説 9月に入って阪神は6勝1敗と調子がよかった。 9月15日現在、阪神は首位巨人とのゲーム差4で、巨人は調子を落として負け続けていた。 9月17日からの対巨人戦の結果次第では、優勝の可能性もまだ残っている。 だがこの日、先発投手をさせて連日連投を続けていた中継ぎ陣がついに崩壊。 頼みの綱古溝が打たれて手痛い敗北を喫した。 オマリーも負傷し、阪神はこのあとドロ沼の7連敗。 この日を境に阪神逆転優勝の望みは絶たれたのである。 この試合に快勝して歴史を逆転させてみよう。 攻略 まずは代打の鈴木を抑えることから始まる。 とにかく変化球を低めになげまくり、ゲッツーを取りたい。 中西は極力パームは使わず、打順を島田に回さないように抑える。 こっちの攻撃になったら、島田のカーブを集中狙い。 球速が遅く、非常に打ちやすいので石嶺・新庄の連打で1点取ってしまいたい。 その他の選手は阪神には走力B以上の左打者が意外に多いので、三塁線にセーフティバントを狙うのもアリである。 盛田、佐々木が出てくると打ち崩すのは困難なので、島田で点を取っておきたい。 横浜はランナーが出るとここぞといわんばかりに絶好調の高橋が出てくる。 その時は古溝か仲田、どっちも絶不調なのは変わりないので好きなほうを投入しよう。 石嶺、長嶋の守備範囲が狭いので守備の際は気をつけたい。 豆知識 解説にもある9月17日の対巨人戦で 大久保博元にパワプロ2の個別特殊能力「大久保」誕生につながる 涙のサヨナラホームランを打たれる。 シナリオ6 横浜ベイスターズ 投手戦 ☆☆ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 H E 巨 0 0 0 0 0 0 0 0 4 0 横 0 0 0 0 0 0 0 0 3 0 9月23日 横浜スタジアム 横浜×巨人 8回表の守備 無死 打者 グラッデン 投手 加藤 解説 前半に脅威のペースで勝ち進んだ巨人だが、 後半は調子を落として最終戦で優勝を決めざるを得なかった。 この終盤の混戦を生み出した原因に、横浜の奮戦がある。 事実、ペナントレース終了時点では横浜だけが巨人に勝ち越していたのである。 9月23日の試合は横浜の加藤と、巨人の桑田との緊迫した投手戦となった。 そして、この試合に勝った横浜は94年度の対巨人勝ち越しを決めたのだった。 このシナリオの始まる8回までに許したヒットの数は、加藤が4で桑田が3。 お互い一歩も譲らなかったこの投手戦を満喫して欲しい。 攻略 絶好調の桑田が相手なので、苦戦しそうに見えるものの、 ワインドアップの時はストレートとチェンジアップしか投げてこない。 まずは強振で長打を放ち、ランナーが出てからはミート打ちで返すというのが理想。 ピッチャーは加藤で大丈夫だが、佐々木を投入してもOK。 豆知識 上述の通りこの年の横浜は優勝した巨人に勝ち越しした一方で 阪神には7勝19敗と大きく負け越した事が最下位転落の要因となった。 シナリオ7 西武ライオンズ プレッシャー ☆☆☆☆☆ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 H E 西 0 0 0 0 0 0 0 0 0 6 0 巨 1 1 0 0 0 0 0 2 9 0 10月29日 東京ドーム 巨人×西武 8回表の攻撃 無死3塁 打者 大塚 投手 槙原 解説 史上初の5年連続『ペナント完全制覇』(他球団に全て勝ち越して優勝すること) をやってのけた西武だが、94年度のシリーズはいろいろと悔いの残る結果に終わった。 西武はエラーや拙攻を重ね、第2戦・第3戦と勝てる試合をみすみす落としてしまう。 そして2勝3敗で迎えた東京ドームの第6戦。 犠打やタイムリーできっちりと点を取った巨人に対し、 焦りを見せる西部は辻の本塁憤死などで得点することができない。 2点差で迎えた8回、先頭の辻が3塁打で出塁し、待望のチャンスが訪れたのだが… シナリオはこの8回から始まる。西武らしいソツのない攻めをすることができるだろうか。 攻略 2点差ながら無死3塁とチャンス。 COMはスクイズを警戒してか、ウエストを多投してくる。 ありがたく四球で出塁させてもらい、佐々木から攻撃に移る。 COMは変化球をボールからストライクになるように投げてくるので それを強振で狙って行きたい。 守備イニングも2回あるので、気を抜かないようにしたい。 特に代打で出てくる大久保には注意。涙のホームランを打たれないように。 豆知識 実際の試合ではこの回の攻撃は内野ゴロ間の1点止まり。 その裏の守備でコトーに痛恨の一発を浴び再度2点差にされてしまった事が響き日本一を逃した。 シナリオ8 オリックスブルーウェーブ 最後のチャンス ☆☆☆☆☆ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 H E 西 0 0 0 0 0 0 0 0 8 0 オ 0 0 0 0 1 0 1 3 0 9月16日 グリーンスタジアム神戸 オリックス×西武 7回表の守備 無死1,2塁 打者 田辺 投手 長谷川 解説 西武・オリックス・近鉄・ダイエーの4チームが僅差にひしめき合ったパ・リーグも、 9月中盤からは西武が抜け出し、独走態勢になった。 9月16日からのオリックス―西武四連戦は、オリックスに取って 首位への最後にして最大のチャンスだった。 しかしこの四連戦でオリックスは四連敗。 一気に7ゲーム差に引き離されて、熱パは終わりを告げたのだった。 このシナリオは問題の四連戦の最初の試合を扱っている。 なんとか1点リードしているものの、 工藤の調子が良くてこれ以上の追加点は望めない状態で始まる。 はたしてピンチを乗り切り、宿敵西武に勝つことができるだろうか? 攻略 1点リードではあるが厳しい状況。長谷川の調子は普通。 シナリオ1でもあったように、低めのスライダーを多投したい。 守備イニングが3回と長いので、これまた気を抜けないシナリオ。 タッチアップされてもオリックス外野陣の強肩なら充分刺せる。 追加点は望めないので捕手に中嶋、ライトに本西を入れてもいい。 又、ファーストに入っている高橋智はファースト適正が無いので開始と同時に交代させたほうが良い。 豆知識 実際の試合でファーストを守っていたのは 今作未登録の外国人選手キャブレラ。 上述の通りシナリオでファースト適正の無い高橋智がファーストを守っているのはこの影響。 シナリオ9 近鉄バファローズ 意地と意地 ☆☆☆ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 H E 近 2 0 0 0 2 0 0 0 1 5 12 0 オ 3 0 0 0 1 1 0 0 0 5 7 1 8月13日 グリーンスタジアム神戸 オリックス×近鉄 9回裏の守備 無死 打者 高田 投手 赤堀 解説 前半戦で最大借金15で最下位だった近鉄だが、その後破竹の勢いで勝ち始め、 32勝6敗という驚異のペースで一気に首位に躍り出た。 最後は球団記録更新の13連勝で、しかもこの間の平均得点は8.5。 このミラクル軍団は、8月12日からオリックスと首位を賭けての3連戦に突入する。 第1戦はシーソーゲームの末に、 野田の17三振(日本記録タイ)を奪う力投でオリックスが勝利した。 その翌日もペナント屈指の好ゲームとなり、3度の逆転劇の後ついに9回表、同点に追いついた近鉄は、 なんと連続セーブポイント記録のかかっている赤堀をマウンドに送った。 このシナリオは赤堀投手が登板した時点から開始される。 実際の試合では引き分けに終わり、すばらしい投球を見せたにもかかわらず赤堀投手の 連続セーブポイント記録は21で止まったが、このシナリオではそれを覆すのも可能だ。 攻略 まずは赤堀が抑えるところから始まる。 赤堀は絶好調なので基本的には11回ぐらいまでは投げられる。 また、スライダー・シュートを持っているため非常に抑えやすい。 相手の渡辺は変化球はほとんどスライダーしか投げてこない。 遅い球はスライダー、速い球はストレートとして狙っていける。 あとはブライアント・石井で点を取り、赤堀で新記録樹立だ。 豆知識 セーブポイントとはセーブ数+救援勝利数の合計値。 当時はこの時の赤堀のように同点でも抑え投手が試合終了まで 回跨ぎする事も珍しくなかったので救援勝利数も評価されていた。 セーブポイント制は2005年より廃止されている。 シナリオ10 福岡ダイエーホークス 閉店間際の逆転劇 ☆☆ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 H E 西 0 2 3 0 1 0 0 0 0 6 9 1 ダ 0 0 0 0 0 2 0 0 0 2 6 1 7月16日 福岡ドーム 福岡ダイエー×西武 9回裏の攻撃 無死1,2塁 打者 若井 投手 杉山 解説 94年度ペナントレースの前半の熱パの主役はダイエーだった。 今季獲得した秋山、松永と、新外国人選手トラックスラー、ライマー、 そして『バントをしない最強の2番打者』カズ山本、藤本・吉永の重量級打線が爆発し、 一時は三割近いチーム打率を誇っていたのだった。 7月16日福岡ドームでの試合は、そんなダイエー打線の威力が遺憾なく発揮された試合だった。 西武4点リードで迎えた最終回、いきなり5連打で1点差に詰めよるとワイルドピッチで同点、 最後は松永のホームランでサヨナラ勝ちした。 西武の誇る救援投手(杉山、鹿取、新谷)を打ち崩しての劇的な勝利だった。 このシナリオでは、そんな豪快な打線の威力を楽しんで欲しい。 攻略 1回で4点差を跳ね返すのは難しく思えるが、 西武の投手は棒球しか投げてこない。 あとはストライクかボールかを見極めて、強振で打ちまくる。 最後はもちろん、絶好調の松永のサヨナラホームランで決める。 シナリオ11 千葉ロッテマリーンズ 最後の山場 ☆☆☆ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 H E ロ 1 1 0 0 1 2 0 0 0 5 9 0 オ 0 0 0 0 0 4 0 0 0 4 9 2 9月20日 グリーンスタジアム神戸 オリックス×千葉ロッテ 9回裏の守備 1死1,2塁 打者 イチロー 投手 成本 解説 今年のパ・リーグの非常に大きな話題の一つに、 オリックスのイチローの1シーズン200本安打達成がある。 この日イチローが6回に放った3本目の安打が200本目で、 その二塁打をきっかけにオリックスは一気に1点差まで詰め寄った。 そして最終回、連続四球で一死二塁のチャンスに再びイチローに打席が廻ってきた。 実際の試合ではイチローの後に柴原にサヨナラヒットを打たれてしまうのだが・・・ 攻略 イチロー、柴原と絶好調の打者が二人続く。 成本の持ち球はカーブとフォークなので、 カーブが外角低めギリギリに決まるように投げる。 内角低めのストレートも織り交ぜ、徹底的にコースをつくようにする。 またイチローは俊足なので、無理に併殺を狙わないほうがよい。 豆知識 200本目を打たれたのは園川。 その時のセリフが「僕一人で200本打たれた訳じゃないですから」 シナリオ12 日本ハムファイターズ 意地を見せろ! ☆ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 H E 西 0 0 1 0 0 0 1 2 6 0 日 1 0 0 1 0 0 0 2 6 0 9月23日 東京ドーム 日本ハム×西武 7回裏の攻撃 1死2塁 打者 広瀬 投手 新谷 解説 93年度ペナントレースで首位西武と1ゲーム差と健闘した日本ハムは、 94年度のペナントレースでは完全にカヤの外に置かれた。 前半戦、あまりのふがいなさに大沢監督が「体張ってできない奴はやめちまえ」と一喝。 その翌日から4連勝して3位に浮上したがそこまで。 以後は常に負けが先攻して、二度と上位に入ることはなかったのだ。 さて終盤戦、マジックの点灯した西武と9月23日から3連戦に突入する。 この間の試合の結果如何では目の前で西武の優勝が決まってしまう。 シナリオではその第1試合を扱っている。実際にそうであったように 目前での胴上げを阻止して、最後の意地を見せることができるだろうか。 攻略 これといって新谷の攻略法はないので、変化球を読んで打つしかない。 ただ、このチャンスで打てなくても、ワインドアップになると棒球しか投げてこなくなる。 そこを田中・ウインタースでホームランでケリをつけたい。 相手のCOMレベルは低いので、簡単に抑えることができる。 豆知識 大沢監督は最下位の責任を取りこの年で退任。 本拠地最終戦の監督挨拶でファンに土下座で謝罪した。